Tietoa pelistä
Teidät on täten velvoitettu osallistumaan soveltuvuuskokeeseen, jonka perusteella Valtion Turvallisuusvirasto valitsee koulutukseen parhaiten soveltuvat yksilöt. Koulutuksen tarkemmat ajankohdat ja sisällöt ilmoitetaan vain valituiksi tulleille. Huomaattehan, että soveltuvuuskokeeseen ja koulutukseen osallistuminen on salassapidettävää tietoa. Koulutuksen hyväksytysti suorittaneille on tarjolla erilaisia tehtäviä VTV:n palveluksessa, joista kerrotaan tarkemmin koulutuksen aikana.
Painakaa mieleenne alla oleva ajankohta ja osoite, johon teidän tulee tuona ajankohtana saapua ja tuhotkaa sitten tämä kirje.
Pelikampanja lyhyesti
Kampanja sijoittuu dystooppiseen, totalitaariseen Suomeen, jossa yhteiskunnan järjestystä ja turvallisuutta valvoo rautaisella otteellaan Valtion Turvallisuusvirasto eli VTV. Osa VTV:n työntekijöistä työskentelee avoimesti viraston palkkalistoilla esimerkiksi poliisissa, lupahallinnossa ja rikosseuraamuksien osastolla, mutta osa VTV:n tehtävistä on sellaisia, jotka pidetään salassa myös omalta lähipiiriltä. Ajoittain VTV valikoi sen ehdottoman luotettaviksi ja isänmaallisiksi katsomia kansalaisia koulutettavaksi näihin erikoistehtäviin, kuten koti- ja ulkomaantiedusteluun, terrorisminvastaiseen toimintaan ja sen omiin valmiusjoukkoihin. Kyseessä on merkittävä luottamustehtävä valtiolta, joka ei lähtökohtaisesti luota kehenkään, mutta samalla se tarkoittaa sitä, että koulutettavien tulee valehdella omalle perheelleenkin siitä, missä ja mitä he ovat tekemässä. Kurssin aikana heille myös selviää se, mihin kaikkeen heidän tulee olla valmiita isänmaansa puolesta.
Kampanjaan kuuluu kuusi peliä. Ensimmäisessä pelissä pelataan Kurssi 233:n soveltuvuuskoetta, jonka perusteella VTV tekee lopullisen valinnan kurssille valittavista henkilöistä. Toisessa pelissä kurssille valitut aloittavat koulutuksensa ja seuraavat pelit sijoittuvat eri kohtiin koulutusta, kunnes kuudennessa pelissä kurssin hyväksytysti suorittaneet valmistuvat ja kuulevat, mihin tehtäviin heidän tullaan sijoittamaan. Koulutus tulee olemaan olennainen osa kampanjaa, ja se on tarkoitus toteuttaa mahdollisimman realistisesti ja laadukkaasti. Pelaajat tulevat oppimaan pelien aikana esimerkiksi oikeaoppista aseenkäsittelyä ja voimankäytön tekniikoita oikeilta ammattilaisilta.
Kampanjan tunnelma ja teemat
Kampanja tulee jatkamaan Pohjolan tuho -antologian henkeä "pahan mielen pelinä", jossa hahmoilla ei todellakaan ole aina kivaa. Kurssin aikana koulutettavista muovataan äärinationalistisen, totalitaarisen valtion väkivaltakoneiston rattaita, eikä haluttuun lopputulokseen päästä tekemällä koulutuksesta mukavaa. Eriarvoisuus, epäreilu ja tyly kohtelu ovat pelissä näkyvässä osassa ja pelaajien tulee tämä hyväksyä jo peliin ilmoittautuessaan. VTV on puolisotilaallinen organisaatio, joten pelissä tullaan myös noudattamaan sotilaallisia toimintamalleja, kuten yhtenäinen varustus, kouluttajien muodollinen puhuttelu ja muu sotilaallisen särmä käyttäytyminen, jotka opetetaan hahmoille (ja pelaajille) ensimmäisissä peleissä.
Emme valitettavasti pysty tässä kampanjassa tarjoamaan kaikille inklusiivista pelikokemusta, koska pyrimme pelaamaan pelimaailman normien mukaisesti ja välttämään mallinnusten käyttöä. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien tulisi kyetä osallistumaan koulutuksen kaikkiin osa-alueisiin. Pelin ingame-maailmassa myös syrjitään ihmisiä sellaisista syistä, jotka voivat koskettaa pelaajia itseään. Dystooppisessa maailmassa asiat eivät ole paremmin kuin oikeassa maailmassa, päinvastoin.
Peleissä pyritään mahdollisimman immersiiviseen kokemukseen, eli kaikki mahdollinen pelataan niin aidosti kuin turvallisesti pystytään, mm. voimankäyttöharjoitukset. Pelaajana kannattaa siis varautua siihen, että pelien aikana sinuun voidaan koskea, ottaa kiinni, rajoittaa hetkellisesti liikkumista ja laittaa käsirautoihin. Voimakäyttövälineiden käyttöä voidaan harjoitella esimerkiksi pehmeillä bofferipampuilla ja harjoituskaasusumuttimilla, joilla ei saada oikeaa vahinkoa aikaiseksi. Pelaajat tulevat myös koulutuksessa käsittelemään realistisen näköisiä aseita, jotka ovat lataamattomia airsoft- ja replica-aseita, ja sellaisilla saatetaan osoittaa pelaajia kohti. Kurssilaiset voivat myös joutua hölkkäämään/juoksemaan lyhyitä matkoja ja tekemään kevyttä fyysistä työtä (esim. huonekalujen kantaminen, siivoaminen, haravointi tai vaikka käpyjen kerääminen) ja myös psyykkistä turhautumista aiheutetaan monin eri keinoin. Kouluttajat tulevat käyttämään kovaa ääntä ja huutamaan, eikä näistä varoiteta etukäteen.
Peli ei ole teemojensa ja tunnelmansa vuoksi erityisen aloittelijaystävällinen.
Kampanjan peleissä voi esiintyä esimerkiksi seuraavia teemoja:
- Eriarvoisuus, ihmisarvon vähättely / loukkaaminen, epäoikeudenmukaisuus, syrjintä
- Valehtelu, manipulointi, valta-asetelmat, paineistetut tilanteet
- Kiusaaminen (vain hahmon ominaisuuksiin / tekemisiin liittyen)
- Väkivalta (henkinen ja fyysinen), kiduttaminen, kuolema, teloitukset/kuolemanrangaistus
- Terrorismi, äärinationalismi ja muu ääriajattelu, fanaattinen ajatusmaailma, kyseenalaiset moraalikäsitykset
- Sotilaallinen toiminta, aseet, räjähteet, sotaan liittyvät aihepiirit
- Lapsettomuus, lasten huostaanotot ja sijoittamiset lastenkoteihin/sijaisvanhemmille, naisten rooli uusien kansalaisten tuottajina
- Käsitykset sukupuolista ja seksuaalisuudesta (pelin vanhoillinen yhteiskunta hyväksyy vain kaksi sukupuolta ja heteroseksuaalisuuden, mutta tätä ei ole tarkoitus nostaa erityisemmin esille tai keskusteltavaksi peleissä)
Kampanjassa ei käsitellä seuraavia teemoja:
- Seksuaalinen väkivalta / hyväksikäyttö (ei kirjoiteta hahmojen taustoihin, uhkaaminen tai toteuttaminen peleissä kiellettyä)
- Seksi (tätä ei koulutuksen aikana harrasteta, eikä sitä käytetä kaupankäynnin / lahjonnan välineenä)
Pelin turvallisuus
Kampanjan teemoista ja sisällöstä huolimatta pelinjohdolle on erittäin tärkeää pelaajien turvallisuus ja se, että he saavat hyvän pelikokemuksen. Toivomme, että lähtökohtaisesti peliin osallistuisi pelaajia, jotka nauttivat kurjuuden fiilistelystä ja rankoista teemoista, koska muutoin kampanjan pelit voivat käydä liian raskaiksi. Peleissä käytössä olevia turvamekaniikkoja kannustetaan käyttämään aktiivisesti, jotta pelitilanteiden intensiteetin saa kalibroitua itselleen sopivaksi. Pelin jälkeen on myös syytä varata aikaa siihen, että ehtii puhumaan vastapelaajien kanssa ja purkamaan hahmoissa koettuja tilanteita, etteivät ne jää painamaan mieltä. Tarvittaessa mukaan keskusteluun voi pyytää pelinjohtajan tai tuki&turva-henkilön.
Fyysisen turvallisuuden takaamiseksi harjoituksissa tulee noudattaa kouluttajien antamia ohjeita, jotta vältytään vammoilta. Voimankäyttöä harjoitellaan hallitusti ja oikeilla, turvallisilla tekniikoilla. Mahdollista väkivaltaa mallinnetaan annettujen ohjeistusten mukaisesti, ja tilanne on aina mahdollista keskeyttää. Peleissä on aina paikalla vähintään yksi terveydenhuollon ammattilainen, joka vastaa offgame-ensiavusta.
Pelitapahtumissa ei tulla hyväksymään minkäänlaista epäasiallista käytöstä, syrjintää tai ahdistelua toisia kohtaan pelin ulkopuolella, ja toivomme, että sellaisesta ilmoitetaan pikimmiten pelinjohdolle tai nimetylle tuki&turva-henkilölle, jotta asiaan voidaan puuttua. Ingame-solvausten tulee kohdistua hahmoon ja hahmon ominaisuuksiin, ei pelaajaan.
Yleistä hahmoista
Kampanjan pelaajahahmot ovat kaikki kurssilaisia, joiden lähtökohdat peliin ovat samat: ensimmäisessä pelissä he osallistuvat soveltuvuuskokeisiin, seuraavissa peleissä kurssin koulutukseen. Hahmot ovat eri-ikäisiä ja tulevat hyvin erilaisista taustoista, ja omaavat siten erilaisia vahvuuksia ja heikkouksia. Kurssilaiset eivät lähtökohtaisesti tunne toisiaan tai kouluttajia kampanjan alkaessa (yksittäiset poikkeukset mahdollisia), eli kontaktoituminen tapahtuu pääasiassa peleissä. Heti ensimmäisen pelin alussa kurssilaiset jaetaan pienryhmiin, joiden jäsenet tulevat olemaan kampanjan ajan toistensa läheisimmät kontaktit. Ajatuksena on, että ryhmän on pakko puhaltaa yhteen hiileen pärjätäkseen koulutuksessa, eli ryhmä tulee vähintäänkin kohtuullisesti toimeen keskenään ja sen jäsenet pitävät myös toistensa puolia. Jokaiselle hahmolle muodostuu siis myös positiivisia kontakteja, eikä yksin tarvitse selvitä koulutusta läpi. Sen sijaan ryhmien välillä tulee olemaan kilpailuasetelmaa ja ristiriitoja, joita ruokitaan myös kouluttajien toimesta.
Huomaathan, että kaikki kurssilaiset ovat isänmaallisia, kunnollisia kansalaisia, eikä kellään ole minkäänlaista vallankumouksellista ajatusmaailmaa. Tässä pelissä on siis tarkoitus asettautua isänmaallisten kansalaisten saappaisiin, joita koulutetaan Valtion Turvallisuusviraston palvelukseen huolehtimaan Suomen turvallisuudesta ja menestyksestä myös tulevina vuosina. Lähtökohtaisesti hahmot ovat hyviä ihmisiä, joita koulutetaan tekemään myös moraalisesti arveluttavia asioita isänmaan edun nimissä.
Kurssin kouluttajia pelaavat erikseen näihin hahmoihin kutsutut pelaajat sekä järjestäjätiimin jäsenet. Kouluttajat ovat kevythahmoja, joiden pääasiallinen tehtävä on kouluttaa kurssilaisia ja luoda pelaajille pelisisältöä. Järjestäjätiimin ulkopuoliset kouluttajat valitaan rooliinsa osaamisperusteisesti, koska tarkoituksena on saada asiansa oikeasti osaavia ihmisiä kouluttamaan kurssilaisia.
