Tietoa pelistä

Teidät on täten velvoitettu osallistumaan soveltuvuuskokeeseen, jonka perusteella Valtion Turvallisuusvirasto valitsee koulutukseen parhaiten soveltuvat yksilöt. Koulutuksen tarkemmat ajankohdat ja sisällöt ilmoitetaan vain valituiksi tulleille. Huomaattehan, että soveltuvuuskokeeseen ja koulutukseen osallistuminen on salassapidettävää tietoa. Koulutuksen hyväksytysti suorittaneille on tarjolla erilaisia tehtäviä VTV:n palveluksessa, joista kerrotaan tarkemmin koulutuksen aikana.

Painakaa mieleenne alla oleva ajankohta ja osoite, johon teidän tulee tuona ajankohtana saapua ja tuhotkaa sitten tämä kirje.


Pelikampanja

Kampanjaan kuuluu kuusi peliä. Ensimmäisessä pelissä pelataan Kurssi 233:n soveltuvuuskoetta, jonka perusteella VTV tekee lopullisen valinnan kurssille valittavista henkilöistä, ja seuraavat pelit sijoittuvat eri kohtiin koulutusta.

Koulutus tullaan toteuttamaan mahdollisimman realistisesti ja laadukkaasti oikeiden ammattilaisten toimesta. Pelaajat tulevat oppimaan pelien aikana mm. oikeaoppista aseenkäsittelyä ja voimankäytön tekniikoita oikeilta ammattilaisilta. Näitä oppeja pelaajien on mahdollista hyödyntää myös muissa larpeissa.

Kuudennessa pelissä kurssin hyväksytysti suorittaneet valmistuvat ja kuulevat, mihin tehtäviin heidän tullaan sijoittamaan. Kuka onnistuu ja pääsee haluamiinsa erikoistehtäviin, kuka epäonnistuu ja päätyy Luostolle vanginvartijaksi? Minne tahansa tie viekään, kukaan ei säily muuttumattomana.


Tunnelma ja teemat

Kampanja tulee jatkamaan Pohjolan tuho -antologian henkeä, mutta asetelma poikkeaa aiemmista peleistä. Näissäkin peleissä tutkimme miten dystooppinen ja totalitaarinen järjestelmä toimii ja millaista siinä eläminen on, joten peli on teemojensa puolesta ns. "pahan mielen peli". Kurssin aikana koulutettavista muovataan äärinationalistisen, totalitaarisen valtion väkivaltakoneiston rattaita, eikä haluttuun lopputulokseen päästä tekemällä koulutuksesta mukavan leppoisaa, eikä hahmoilla ole aina kivaa. Luvassa on siis tiukkaa kuria ja rajojen etsimistä, mutta fyysistä väkivaltaa ei ole rangaistuksena tarjolla.

Edellisiin peleihin verrattuna kaikki kampanjassa olevat hahmot ovat isänmaallisia, kunnollisia ja luotettavia kansalaisia, joista valtio on kouluttamassa uskollisia työntekijöitä VTV:n palvelukseen. Hahmoille koulutukseen valituksi tuleminen on kunnia, ja siinä halutaan pärjätä. Eriarvoisuus, syrjintä ja väkivalta eivät siis ole tässä kampanjassa niin merkittävässä osassa, kuin ne ovat olleet aiemmissa peleissä. Tällä kertaa emme ole tuhoamisleirillä.

VTV on puolisotilaallinen organisaatio, joten pelissä tullaan myös noudattamaan sotilaallisia toimintamalleja, kuten yhtenäinen varustus, kouluttajien muodollinen puhuttelu ja muu sotilaallisen särmä käyttäytyminen, jotka opetetaan hahmoille (ja pelaajille) ensimmäisissä peleissä. Tätä ei siis tarvitse osata valmiiksi.


Kampanjan peleissä voi esiintyä esimerkiksi seuraavia teemoja joko keskusteluissa tai varsinaisena pelisisältönä:

  • Eriarvoisuus, ihmisarvon vähättely / loukkaaminen, epäoikeudenmukaisuus, syrjintä
  • Valehtelu, manipulointi, valta-asetelmat, paineistetut tilanteet
  • Kiusaaminen (vain hahmon ominaisuuksiin / tekemisiin liittyen)
  • Väkivalta (henkinen ja fyysinen), kiduttaminen, kuolema, teloitukset/kuolemanrangaistus
  • Terrorismi, äärinationalismi ja muu ääriajattelu, fanaattinen ajatusmaailma, kyseenalaiset moraalikäsitykset
  • Sotilaallinen toiminta, aseet, räjähteet, sotaan liittyvät aihepiirit
  • Lapsettomuus, lasten huostaanotot ja sijoittamiset lastenkoteihin/sijaisvanhemmille, naisten rooli uusien kansalaisten tuottajina
  • Käsitykset sukupuolista ja seksuaalisuudesta (pelin vanhoillinen yhteiskunta hyväksyy vain kaksi sukupuolta ja heteroseksuaalisuuden, mutta tätä ei ole tarkoitus nostaa erityisemmin esille tai keskusteltavaksi peleissä, eikä teema kosketa pelissä olevia hahmoja)

Kampanjassa ei käsitellä seuraavia teemoja:

  • Seksuaalinen väkivalta / hyväksikäyttö (ei kirjoiteta hahmojen taustoihin, uhkaaminen tai toteuttaminen peleissä kiellettyä)
  • Seksi (tätä ei koulutuksen aikana harrasteta, eikä sitä käytetä kaupankäynnin / lahjonnan välineenä)


Esteettömyys

Koska pyrimme pelaamaan pelimaailman normien mukaisesti ja välttämään mallinnusten käyttöä, olisi pelaajien kyettävä osallistumaan koulutuksen kaikkiin osa-alueisiin. Emme siis valitettavasti pysty tässä kampanjassa tarjoamaan esteetöntä pelikokemusta.


Aloittelijaystävällisyys

Peli ei ole teemojensa ja tunnelmansa vuoksi erityisen aloittelijaystävällinen, mutta aloittelevien pelaajien osallistuminen on mahdollista. 


Mallinnus

Peleissä pyritään mahdollisimman immersiiviseen kokemukseen, eli kaikki mahdollinen pelataan niin aidosti kuin turvallisesti pystytään, mm. voimankäyttöharjoitukset. Pelaajana kannattaa siis varautua siihen, että pelien aikana sinuun voidaan koskea, ottaa kiinni, rajoittaa hetkellisesti liikkumista ja laittaa käsirautoihin.

Voimakäyttövälineiden käyttöä voidaan harjoitella esimerkiksi pehmeillä bofferipampuilla ja harjoituskaasusumuttimilla, joilla ei saada oikeaa vahinkoa aikaiseksi.

Pelaajat tulevat myös koulutuksessa käsittelemään realistisen näköisiä aseita, jotka ovat lataamattomia airsoft- ja replica-aseita, ja sellaisilla saatetaan osoittaa pelaajia kohti.

Kurssilaiset voivat myös joutua hölkkäämään/juoksemaan lyhyitä matkoja ja tekemään kevyttä fyysistä työtä (esim. huonekalujen kantaminen, siivoaminen, haravointi tai vaikka käpyjen kerääminen) ja myös psyykkistä turhautumista aiheutetaan monin eri keinoin.

Kouluttajat tulevat käyttämään kovaa ääntä ja huutamaan, eikä näistä varoiteta etukäteen.


Turvallisuus

Kampanjan teemoista ja sisällöstä huolimatta pelinjohdolle on erittäin tärkeää pelaajien turvallisuus ja hyvä pelikokemus. Toivomme, että pelaajana nautit kurjuuden fiilistelystä ja rankoista teemoista, koska muutoin kampanjan pelit voivat käydä liian raskaiksi. Peleissä käytössä olevia turvamekaniikkoja kannustetaan käyttämään aktiivisesti, jotta pelitilanteiden intensiteetin saa kalibroitua itselleen sopivaksi.

Pelin jälkeen on syytä varata aikaa vastapelaajien kanssa puhumiseen ja hahmoissa koettujen tilanteiden purkamiseen, etteivät ne jää painamaan mieltä. Tarvittaessa mukaan keskusteluun voi pyytää pelinjohtajan tai tuki&turva-henkilön.

Fyysisen turvallisuuden takaamiseksi harjoituksissa tulee noudattaa kouluttajien antamia ohjeita. Voimankäyttöä harjoitellaan hallitusti ja oikeilla, turvallisilla tekniikoilla. Mahdollista pelin sisäistä väkivaltaa mallinnetaan annettujen ohjeistusten mukaisesti, ja tilanne on aina mahdollista keskeyttää.

Peleissä on aina paikalla vähintään yksi terveydenhuollon ammattilainen, joka vastaa offgame-ensiavusta.

Pelitapahtumissa ei tulla hyväksymään minkäänlaista epäasiallista käytöstä, syrjintää tai ahdistelua toisia kohtaan pelin ulkopuolella, ja toivomme, että sellaisesta ilmoitetaan pikimmiten pelinjohdolle tai nimetylle tuki&turva-henkilölle, jotta asiaan voidaan puuttua. Ingame-solvausten tulee aina kohdistua hahmoon ja hahmon ominaisuuksiin, ei pelaajaan.


Yleistä hahmoista

Kampanjan pelaajahahmot ovat kaikki kurssilaisia, joiden lähtökohdat peliin ovat samat: heidät on kutsuttu ensin soveltuvuuskokeeseen ja sen jälkeen koulutukseen. Hahmot ovat eri-ikäisiä ja tulevat hyvin erilaisista taustoista, ja omaavat siten erilaisia vahvuuksia ja heikkouksia. Kurssilaiset eivät lähtökohtaisesti tunne toisiaan tai kouluttajia kampanjan alkaessa (yksittäiset poikkeukset mahdollisia), eli kontaktoituminen tapahtuu pääasiassa peleissä.

Heti ensimmäisen pelin alussa kurssilaiset jaetaan pienryhmiin, joiden jäsenet tulevat olemaan kampanjan ajan toistensa läheisimmät kontaktit. Ryhmän on pakko puhaltaa yhteen hiileen pärjätäkseen koulutuksessa, joten he tulevat vähintäänkin kohtuullisesti toimeen keskenään ja pitävät myös toistensa puolia. Jokaisella hahmolla on siis positiivisia kontakteja, eikä yksin tarvitse selvitä koulutusta läpi. Sen sijaan ryhmien välillä tulee olemaan kilpailuasetelmaa ja ristiriitoja, joita ruokitaan myös kouluttajien toimesta.

Huomaathan, että kaikki kurssilaiset ovat isänmaallisia, kunnollisia kansalaisia, eikä kellään ole minkäänlaista vallankumouksellista ajatusmaailmaa. Tässä pelissä on tarkoituksena asettautua isänmaallisten kansalaisten saappaisiin, joista koulutetaan Valtion Turvallisuusviraston uskollisia työntekijöitä.

Lähtökohtaisesti kaikki hahmot ovat hyviä ihmisiä, joita koulutetaan tekemään moraalisesti arveluttavia asioita isänmaan edun nimissä.

Kurssin kouluttajia pelaavat erikseen näihin hahmoihin kutsutut pelaajat sekä järjestäjätiimin jäsenet. Kouluttajat ovat kevythahmoja, joiden pääasiallinen tehtävä on kouluttaa kurssilaisia ja luoda pelaajille pelisisältöä. Järjestäjätiimin ulkopuoliset kouluttajat valitaan rooliinsa osaamisperusteisesti, koska tarkoituksena on saada asiansa oikeasti osaavia ihmisiä kouluttamaan kurssilaisia.